Goldilocks Sonderausgabe Metaversum | Page 15

3 Fragen an …
Die Visionen , was das Metaversum ist oder werden kann , sind vielfältig . Deswegen bilden wir in dieser GOLDILOCKS-Ausgabe möglichst viele Perspektiven ab . Wir haben Sprecher : innen und Gästen der Symbioticon folgende drei Fragen gestellt :
Welche Chancen siehst du durch das Metaversum ?
Welche Aspekte müssen deiner Meinung nach unbedingt bei der Entwicklung von Metaversen mitgedacht werden ?
Falls du schon in einem ( Proto- ) Metaversum warst : An welches deiner Erlebnisse wirst du dich immer erinnern ? Und falls du noch nicht darin warst : Was willst du da unbedingt erleben ?
DR . DANIEL OSTER
Metaverse ist für mich aus Anwender : innensicht das Verschmelzen von realer und digitaler Welt –
beispielsweise mithilfe von Virtual und Augmented Reality . Technologisch werden physische Gegenstände , Daten , Prozesse und Menschen immer enger vernetzt . Daraus entstehen Potenziale für neue Geschäftsmodelle und effizientere Prozesse . Gesellschaftlich hat das Metaverse das Potenzial , Barrieren abzubauen ; unter anderem aufgrund von Sprache , Herkunft oder körperlicher Einschränkungen .
Das Metaverse oder die Metaverse müssen offen und demokratisch entwickelt werden . Es darf nicht zu
einer Monopolbildung kommen , wie aktuell im Web 2.0 . Die Nutzenden müssen Transparenz und Kontrolle über ihre Daten und ihre Identität behalten . Zu viel Einfluss durch einzelne Unternehmen , Staaten oder sonstige Interessensgruppen müsste durch das Design des Metaverse weitgehend ausgeschlossen werden .
Mich beeindruckt der hohe Grad an Immersion : Selbst bei relativ einfacher technischer Umsetzung nimmt man virtuelle Umgebungen sehr schnell natürlich wahr . Ich würde gerne Data Analytics betreiben , indem ich in virtuellen Räumen visualisierte Daten wie Legosteine kombiniere , um neue Erkenntnisse zu finden . Privat würde ich gerne meinen Lieblingsmusiker : innen bei Konzerten über die Schultern schauen .
CHRISTIAN MOSER
Seit es Computer gibt , interagieren wir mit ihnen über Bildschirme . Sie
sind unsere Fenster in die digitale Welt . Mit dem Metaverse schalten wir auf Vollbild . Über Mixed-Reality-Brillen verschmelzen digitale und physische Inhalte miteinander – digitale Inhalte werden Teil unserer Welt und wir tauchen in digitale Welten ein . Dies ermöglicht spannende Anwendungen in der Zusammenarbeit , beim Lernen und Verstehen , im Bereich Shopping und Retail sowie im Spiel- und Unterhaltungsbereich . In all diesen Bereichen findet man im Banking Anwendungsfälle . Von der Talent- und Kundengewinnung über Financial Literacy bis hin zur Beratung oder eingebetteten Finanztransaktionen .
Wir stehen noch ganz am Anfang einer langen Reise ins Metaverse . Aktuell ist es ein Hype , der hohe
Erwartungen erzeugt , die kurzfristig nicht erfüllt werden können . Längerfristig bin ich aber überzeugt , dass Mixed Reality unseren Alltag begleiten wird . Ich sehe oft , wie Prozesse und Konzepte 1:1 aus der analogen Welt ins Metaverse übernommen werden . Doch das ergibt in der Regel keinen Sinn . Warum gibt es Geldautomaten , Markisen oder Stützpfeiler im Metaverse ? Die digitale 3D-Welt hat andere Eigenschaften und Möglichkeiten , welche wir respektieren und nutzen müssen , um ein gutes Nutzererlebnis zu ermöglichen .
Grundsätzlich empfehle ich jedem , sich ins Metaverse zu begeben , um ein Gefühl für die Technologie und das Erlebnis zu bekommen . Es wird
ein Mix aus Begeisterung und Enttäuschung sein – da einige Aspekte wirklich schon erstaunlich gut funktionieren , andere aber noch recht schlecht . Ich sehe aktuell vier Industrien , die ins Metaverse drängen . 1 . Die Spielindustrie , die immer kreativer und offener wird . Hier lohnt sich ein Besuch bei The Sandbox , Axie Infinity oder Star Atlas . 2 . Die Blockchain-Nativen- Plattformen , auf denen oft das Trading von NFTs im Vordergrund steht , da empfehle ich Decentraland , Somnium Space oder Crypto Voxels . 3 . Die Enterprise-Kollaborationsplattformen , welche immersive Meetings und Zusammenarbeit im 3D-Umfeld ermöglichen . Hier sind Microsoft Mesh oder Horizon Workrooms interessant . Sowie 4 . die Social-Media-Plattformen , welche aus dem Mobile ausbrechen und mittels Mixed Reality näher am Alltag der Nutzer sein wollen . Beispiele dafür sind VRChat , Snap mit den Spectacles oder Meta mit Horizon Worlds .
DAJANA EDER
Sobald für den Zugang nur noch stabiles Internet und ein Smartphone
notwendig sind , wird eine Demokratisierung von Wissen stattfinden . Ein globaler Zugang bringt eine Chance für Diversität und Inklusion – breaking the bias . Es ist ein Ort , an dem wir alle Platz haben und gestalten können . So werden unter anderem Alter , Hautfarbe , Geschlecht oder Körperform keine Relevanz mehr haben , denn unsere Avatare werden als eine Art Alter Ego die Welten betreten und uns repräsentieren .
Der Zugang ist global möglich – die geschaffenen Angebote sollten also
2 auch möglichst inklusiv sein und die Bedürfnisse aller repräsentieren . Wir haben die Verantwortung , Wissen zu vermitteln , für einladende Orte zu sorgen und natürlich die Ethik und Moral in der Verwendung der Ressourcen zu bedenken . Zudem sollten wir uns immer fragen , warum Menschen dieses Angebot nutzen sollten . Es reicht nicht aus , dass etwas da , neu und innovativ ist .
Es gibt nicht das eine Metaverse , sondern für sämtliche Bedürfnisse unterschiedlichste Angebote . Ich denke , wir werden uns je nach Bedarf auf unterschiedlichen Meta-Ebenen bewegen , vor allem wenn wir an mixed Realities durch Virtual oder Augmented Reality denken . Aber auch ich verwende für digitale Meet-ups einen eigens kreierten Raum , dieser ist selbst am Smartphone abrufbar .
ULRICH KÖHLER
Prinzipiell kann ein Metaverse ein barrierefreier Ort voller Chancengleichheit , kreativer Freiheit und grenzenloser Kollaboration sein . Dahinter steht natürlich die Hoffnung , dass sich signifikante Teile unseres Konsums in den virtuellen Raum verlagern – womit dann klare wirtschaftliche Erwartungen verknüpft sind – und bereits bestehende Technologien , gerade auch im Bereich DeFi , scheinen sehr gut zu dieser Ideologie zu passen .
Abgesehen von der Tatsache , dass es zum heutigen Zeitpunkt noch
gar keine digitale Plattform gibt , die den Titel „ Metaverse “ verdient , ist der wichtigste Aspekt , dass es wohl nie das „ eine “ Metaverse geben wird . Gerade die Versuche der großen Technologie-Konzerne , allen voran Meta , treiben die Entwicklung auf Basis technologischer Möglichkeiten voran . Einen überzeugenden Use Case für die breite Nutzung sucht man meist vergeblich . Daran scheitern die meisten Visionen eines Metaverses : Sie konzentrieren sich stark auf die Virtualisierung und schränken damit echte Lebenswelten auf Basis dessen , was technologisch möglich ist , ein , anstatt sich die vielfältigen neuen Möglichkeiten zunutze zu machen und den vielbeschworenen Mehrwert für Konsument : innen zu schaffen .
Da muss ich vermutlich mit einer tollen Geschichte passen . Zwar sind mir viele heute existierende Plattformen – von Minecraft über Fortnite hin zu Sandbox und Decentraland – vertraut ; die prägendsten Erlebnisse sind aber intensivere Interaktionen , die beispielsweise in Business Workshops im virtuellen Raum entstanden sind . Besonders faszinieren die Momente , in denen Technologie-Skeptiker : innen die Möglichkeiten von VR für sich entdecken und zu nutzen beginnen .
JES HENNIG
Das Metaverse kann die nächste Evolutionsstufe des Internets werden
und somit unser physisches und virtuelles Leben enger verschmelzen lassen , wenn nicht sogar das virtuelle Leben komplett neu prägen . Da es im Metaverse noch keine definierten und gelebten Werte und Normen gibt , bieten sich etliche Chancen . Auch , um das Metaverse mitzugestalten .
Da das Metaverse vornehmlich durch kapitalstarke Unternehmen –
Meta , Apple , Google – geprägt wird , halte ich es für wichtig , dass das Metaverse nicht als verlängerte Wertschöpfung definiert wird . Mein Wunsch ist es , dass eine neue digitale Welt geschaffen wird , in der nicht der rationale „ Homo Oeconomicus ” regiert , sondern die kreative Vielfalt und technologische Möglichkeiten .
Ich habe schon am Metaverse teilgenommen , habe aber keine bleibenden Erlebnisse gewonnen . Da ich mit „ Multiplayer Games ” sozialisiert bin , hat sich das Metaverse ähnlich angefühlt . Viel einprägsamer ist für mich , wie jetzt schon probiert wird , maximale Rendite aus Metaverse-Ideen zu generieren – beispielsweise durch Verkauf und Kauf von digitalen Grundstücken – fühlt sich für mich falsch an .
VICKTORIA KLICH
Viele bezeichnen das Metaverse als eine Zeit statt einen – virtuellen –
Raum . Was wir allerdings Woche für Woche erleben , sind bekannte Marken wie Starbucks , Nike , Adidas , Gucci , Skoda oder Porsche , die sich in digitalen Welten eine Präsenz aufbauen . Damit bauen sie nicht nur einen Vorsprung auf , sondern erreichen langfristig auch die jüngeren Generationen , die bereits viel Zeit darin verbringen . Das Mateverse kennt weder Länder- noch physikalische Grenzen und bietet somit unendlich viele Möglichkeiten , Experiences aufzubauen .
Gute Gründe , lieber im Metaverse abzuhängen , statt im realen Leben .
Die scheint es – bis auf Spiele wie Fortnite oder GTA – noch nicht zu geben . Außerdem muss die Usability im Zusammenhang mit Kryptowährungen und NFTs einfach zu verstehen und sicher sein . Die Technologie muss auch so weit sein , dass mehrere Tausend Menschen gleichzeitig an denselben Orten sein und mit ihrer Umgebung interagieren können .
Ich finde cool , welches Potenzial Brands darin ausschöpfen , habe aber selten mehr als 20 Minuten in einem Blockchainbasierten-Metaverse verbracht . Das liegt daran , dass mich meistens die Grafiken nicht ansprechen oder ich das Gefühl habe , dass viel zu wenige Menschen zur selben Zeit drinnen sind . Die coolste Experience habe ich aber im „ Open Metaverse ” gehabt , als ich einen Kurs zu „ Intro to NFTs and the Metaverse ” im Rahmen der UNIC Open Metaverse Initiative besucht habe .
DEZEMBER 2022
SONDERAUSGABE
3 Fragen an …

… DIGITALEX- PERT : INNEN ZUM THEMA METAVERSUM

Die Visionen , was das Metaversum ist oder werden kann , sind vielfältig . Deswegen bilden wir in dieser GOLDILOCKS-Ausgabe möglichst viele Perspektiven ab . Wir haben Sprecher : innen und Gästen der Symbioticon folgende drei Fragen gestellt :

1

Welche Chancen siehst du durch das Metaversum ?

2

Welche Aspekte müssen deiner Meinung nach unbedingt bei der Entwicklung von Metaversen mitgedacht werden ?

3

Falls du schon in einem ( Proto- ) Metaversum warst : An welches deiner Erlebnisse wirst du dich immer erinnern ? Und falls du noch nicht darin warst : Was willst du da unbedingt erleben ?
DR . DANIEL OSTER
LEITER DIGITALISIERUNG UND INNOVATIONEN BEI KREISSPARKASSE KÖLN
Metaverse ist für mich aus Anwender : innensicht das Verschmelzen von realer und digitaler Welt –

1

beispielsweise mithilfe von Virtual und Augmented Reality . Technologisch werden physische Gegenstände , Daten , Prozesse und Menschen immer enger vernetzt . Daraus entstehen Potenziale für neue Geschäftsmodelle und effizientere Prozesse . Gesellschaftlich hat das Metaverse das Potenzial , Barrieren abzubauen ; unter anderem aufgrund von Sprache , Herkunft oder körperlicher Einschränkungen .
Das Metaverse oder die Metaverse müssen offen und demokratisch entwickelt werden . Es darf nicht zu

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einer Monopolbildung kommen , wie aktuell im Web 2.0 . Die Nutzenden müssen Transparenz und Kontrolle über ihre Daten und ihre Identität behalten . Zu viel Einfluss durch einzelne Unternehmen , Staaten oder sonstige Interessensgruppen müsste durch das Design des Metaverse weitgehend ausgeschlossen werden .
Mich beeindruckt der hohe Grad an Immersion : Selbst bei relativ einfacher technischer Umsetzung nimmt man virtuelle Umgebungen sehr schnell natürlich wahr . Ich würde gerne Data Analytics betreiben , indem ich in virtuellen Räumen visualisierte Daten wie Legosteine kombiniere , um neue Erkenntnisse zu finden . Privat würde ich gerne meinen Lieblingsmusiker : innen bei Konzerten über die Schultern schauen .

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CHRISTIAN MOSER
HEAD OF DIGITAL EXPERIENCE BEI ZÜHLKE ENGINEERING AG
Seit es Computer gibt , interagieren wir mit ihnen über Bildschirme . Sie

1

sind unsere Fenster in die digitale Welt . Mit dem Metaverse schalten wir auf Vollbild . Über Mixed-Reality-Brillen verschmelzen digitale und physische Inhalte miteinander – digitale Inhalte werden Teil unserer Welt und wir tauchen in digitale Welten ein . Dies ermöglicht spannende Anwendungen in der Zusammenarbeit , beim Lernen und Verstehen , im Bereich Shopping und Retail sowie im Spiel- und Unterhaltungsbereich . In all diesen Bereichen findet man im Banking Anwendungsfälle . Von der Talent- und Kundengewinnung über Financial Literacy bis hin zur Beratung oder eingebetteten Finanztransaktionen .
Wir stehen noch ganz am Anfang einer langen Reise ins Metaverse . Aktuell ist es ein Hype , der hohe

2

Erwartungen erzeugt , die kurzfristig nicht erfüllt werden können . Längerfristig bin ich aber überzeugt , dass Mixed Reality unseren Alltag begleiten wird . Ich sehe oft , wie Prozesse und Konzepte 1:1 aus der analogen Welt ins Metaverse übernommen werden . Doch das ergibt in der Regel keinen Sinn . Warum gibt es Geldautomaten , Markisen oder Stützpfeiler im Metaverse ? Die digitale 3D-Welt hat andere Eigenschaften und Möglichkeiten , welche wir respektieren und nutzen müssen , um ein gutes Nutzererlebnis zu ermöglichen .
Grundsätzlich empfehle ich jedem , sich ins Metaverse zu begeben , um ein Gefühl für die Technologie und das Erlebnis zu bekommen . Es wird

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ein Mix aus Begeisterung und Enttäuschung sein – da einige Aspekte wirklich schon erstaunlich gut funktionieren , andere aber noch recht schlecht . Ich sehe aktuell vier Industrien , die ins Metaverse drängen . 1 . Die Spielindustrie , die immer kreativer und offener wird . Hier lohnt sich ein Besuch bei The Sandbox , Axie Infinity oder Star Atlas . 2 . Die Blockchain-Nativen- Plattformen , auf denen oft das Trading von NFTs im Vordergrund steht , da empfehle ich Decentraland , Somnium Space oder Crypto Voxels . 3 . Die Enterprise-Kollaborationsplattformen , welche immersive Meetings und Zusammenarbeit im 3D-Umfeld ermöglichen . Hier sind Microsoft Mesh oder Horizon Workrooms interessant . Sowie 4 . die Social-Media-Plattformen , welche aus dem Mobile ausbrechen und mittels Mixed Reality näher am Alltag der Nutzer sein wollen . Beispiele dafür sind VRChat , Snap mit den Spectacles oder Meta mit Horizon Worlds .
DAJANA EDER
GRÜNDERIN VON WOM3N . DAO
Sobald für den Zugang nur noch stabiles Internet und ein Smartphone

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notwendig sind , wird eine Demokratisierung von Wissen stattfinden . Ein globaler Zugang bringt eine Chance für Diversität und Inklusion – breaking the bias . Es ist ein Ort , an dem wir alle Platz haben und gestalten können . So werden unter anderem Alter , Hautfarbe , Geschlecht oder Körperform keine Relevanz mehr haben , denn unsere Avatare werden als eine Art Alter Ego die Welten betreten und uns repräsentieren .
Der Zugang ist global möglich – die geschaffenen Angebote sollten also

2 auch möglichst inklusiv sein und die Bedürfnisse aller repräsentieren . Wir haben die Verantwortung , Wissen zu vermitteln , für einladende Orte zu sorgen und natürlich die Ethik und Moral in der Verwendung der Ressourcen zu bedenken . Zudem sollten wir uns immer fragen , warum Menschen dieses Angebot nutzen sollten . Es reicht nicht aus , dass etwas da , neu und innovativ ist .

Es gibt nicht das eine Metaverse , sondern für sämtliche Bedürfnisse unterschiedlichste Angebote . Ich denke , wir werden uns je nach Bedarf auf unterschiedlichen Meta-Ebenen bewegen , vor allem wenn wir an mixed Realities durch Virtual oder Augmented Reality denken . Aber auch ich verwende für digitale Meet-ups einen eigens kreierten Raum , dieser ist selbst am Smartphone abrufbar .

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ULRICH KÖHLER
GESCHÄFTSFÜHRER TRENDBÜRO

1

Prinzipiell kann ein Metaverse ein barrierefreier Ort voller Chancengleichheit , kreativer Freiheit und grenzenloser Kollaboration sein . Dahinter steht natürlich die Hoffnung , dass sich signifikante Teile unseres Konsums in den virtuellen Raum verlagern – womit dann klare wirtschaftliche Erwartungen verknüpft sind – und bereits bestehende Technologien , gerade auch im Bereich DeFi , scheinen sehr gut zu dieser Ideologie zu passen .
Abgesehen von der Tatsache , dass es zum heutigen Zeitpunkt noch

2

gar keine digitale Plattform gibt , die den Titel „ Metaverse “ verdient , ist der wichtigste Aspekt , dass es wohl nie das „ eine “ Metaverse geben wird . Gerade die Versuche der großen Technologie-Konzerne , allen voran Meta , treiben die Entwicklung auf Basis technologischer Möglichkeiten voran . Einen überzeugenden Use Case für die breite Nutzung sucht man meist vergeblich . Daran scheitern die meisten Visionen eines Metaverses : Sie konzentrieren sich stark auf die Virtualisierung und schränken damit echte Lebenswelten auf Basis dessen , was technologisch möglich ist , ein , anstatt sich die vielfältigen neuen Möglichkeiten zunutze zu machen und den vielbeschworenen Mehrwert für Konsument : innen zu schaffen .

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Da muss ich vermutlich mit einer tollen Geschichte passen . Zwar sind mir viele heute existierende Plattformen – von Minecraft über Fortnite hin zu Sandbox und Decentraland – vertraut ; die prägendsten Erlebnisse sind aber intensivere Interaktionen , die beispielsweise in Business Workshops im virtuellen Raum entstanden sind . Besonders faszinieren die Momente , in denen Technologie-Skeptiker : innen die Möglichkeiten von VR für sich entdecken und zu nutzen beginnen .
JES HENNIG
CO-FOUNDER UND CEO VON RUUKY
Das Metaverse kann die nächste Evolutionsstufe des Internets werden

1

und somit unser physisches und virtuelles Leben enger verschmelzen lassen , wenn nicht sogar das virtuelle Leben komplett neu prägen . Da es im Metaverse noch keine definierten und gelebten Werte und Normen gibt , bieten sich etliche Chancen . Auch , um das Metaverse mitzugestalten .
Da das Metaverse vornehmlich durch kapitalstarke Unternehmen –

2

Meta , Apple , Google – geprägt wird , halte ich es für wichtig , dass das Metaverse nicht als verlängerte Wertschöpfung definiert wird . Mein Wunsch ist es , dass eine neue digitale Welt geschaffen wird , in der nicht der rationale „ Homo Oeconomicus ” regiert , sondern die kreative Vielfalt und technologische Möglichkeiten .
Ich habe schon am Metaverse teilgenommen , habe aber keine bleibenden Erlebnisse gewonnen . Da ich mit „ Multiplayer Games ” sozialisiert bin , hat sich das Metaverse ähnlich angefühlt . Viel einprägsamer ist für mich , wie jetzt schon probiert wird , maximale Rendite aus Metaverse-Ideen zu generieren – beispielsweise durch Verkauf und Kauf von digitalen Grundstücken – fühlt sich für mich falsch an .

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VICKTORIA KLICH
CO-FOUNDER VON W3 . FUND
Viele bezeichnen das Metaverse als eine Zeit statt einen – virtuellen –

1

Raum . Was wir allerdings Woche für Woche erleben , sind bekannte Marken wie Starbucks , Nike , Adidas , Gucci , Skoda oder Porsche , die sich in digitalen Welten eine Präsenz aufbauen . Damit bauen sie nicht nur einen Vorsprung auf , sondern erreichen langfristig auch die jüngeren Generationen , die bereits viel Zeit darin verbringen . Das Mateverse kennt weder Länder- noch physikalische Grenzen und bietet somit unendlich viele Möglichkeiten , Experiences aufzubauen .
Gute Gründe , lieber im Metaverse abzuhängen , statt im realen Leben .

2

Die scheint es – bis auf Spiele wie Fortnite oder GTA – noch nicht zu geben . Außerdem muss die Usability im Zusammenhang mit Kryptowährungen und NFTs einfach zu verstehen und sicher sein . Die Technologie muss auch so weit sein , dass mehrere Tausend Menschen gleichzeitig an denselben Orten sein und mit ihrer Umgebung interagieren können .
Ich finde cool , welches Potenzial Brands darin ausschöpfen , habe aber selten mehr als 20 Minuten in einem Blockchainbasierten-Metaverse verbracht . Das liegt daran , dass mich meistens die Grafiken nicht ansprechen oder ich das Gefühl habe , dass viel zu wenige Menschen zur selben Zeit drinnen sind . Die coolste Experience habe ich aber im „ Open Metaverse ” gehabt , als ich einen Kurs zu „ Intro to NFTs and the Metaverse ” im Rahmen der UNIC Open Metaverse Initiative besucht habe .

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