Goldilocks Sonderausgabe Metaversum | Page 7

Metaversum 1x1
Wir sprechen zwar über das Metaversum , als gäbe es das schon . In Wirklichkeit ist das Thema aber noch an einem so frühen Punkt seiner Entwicklung , dass es nicht einmal einheitliche Definitionen gibt . Deshalb steigen wir mit einer Klärung ein .
Ein Metaversum ist nach der Definition von Matthew Ball im derzeitigen Standardwerk zum Thema „ Das Metaverse “, „ ein massiv skaliertes und interoperables Netzwerk von in Echtzeit gerenderte virtuellen 3D-Welten , die synchron und dauerhaft von einer praktisch unbegrenzten Anzahl von Nutzern mit einem individuellen Gefühl der Präsenz und mit einer Kontinuität der Daten wie Identität , Geschichte , Berechtigungen , Objekte , Kommunikation und Zahlungen erlebt werden können .“ Wir gehen davon aus , dass es nicht ein Metaversum geben wird , sondern mehrere .
In dieser Sonderausgabe von GOLDILOCKS geht es um Proto-Metaversum , denn ein Metaversum nach der obigen Definition gibt es noch gar nicht .
Weil die Technologie noch nicht weit genug ist . Und da geht es nicht um Virtual-Reality- Brillen , auch wenn diese in dieser Ausgabe ebenfalls eine Rolle spielen . Nach Matthew Ball wird sich ein Metaversum aber nicht dadurch auszeichnen , dass man es als immersive Realität mit allen Sinnen erlebt . Vielmehr liegt die Herausforderung im sogenannten Echtzeit-Rendering : Haushaltsübliche Computer oder Smart Devices haben noch nicht die Rechenkraft , um die Bilder in einer 3D-Realität in Echtzeit anzuzeigen . In keinem Proto- Metaversum können Avatare sich in Echtzeit durch dieselbe virtuelle Welt bewegen .
Die Extremversion lässt sich in „ Ready Player One “ nachlesen , dem Science-Fiction-Roman von Earnest Cline aus dem Jahr 2011 ( es gibt auch eine Spielberg-Verfilmung von 2018 ): Da gibt es die „ Oasis “, eine virtuelle Parallelwelt , in der fast jeder Mensch einen Avatar hat und dort arbeitet , zur Schule geht , Freundschaften pflegt , Hobbys nachgeht etc . Die Oasis ist wie die reale Welt , nur von Computern oder anderen Geräten aus erlebt und nicht „ in echt “.
Ein Metaversum kann auf dezentraler Technologie ( Blockchain ) basieren , muss es aber nicht . Das Metaversum , das Meta ( Ex-Facebook ) entwickelt , wird definitiv nicht dezentral sein . Die Web3-Bewegung steht dafür , dass zukünftig nicht Tech-Giganten wie Meta die Macht haben sollen ; von hier sind also dezentrale Metaversum zu erwarten . Die derzeitigen Proto-Metaversumn , wie Decentraland oder Somnium Space , nutzen Blockchain in diesen drei Bereichen unterschiedlich intensiv : 1 . Kontoservices wie Kryptowährungen und NFT für Land , Skins usw .; 2 . DApps , also dezentrale Anwendungen in einem Metaversum , und 3 . Rechenressourcen , also quasi das Betriebssystem eines Metaversum auf Basis von Blockchain .
DEZEMBER 2022 SONDERAUSGABE
Metaversum 1x1

ULTIMATIVES FAQ , UM DIESE AUSGABE ZU VERSTEHEN

Wir sprechen zwar über das Metaversum , als gäbe es das schon . In Wirklichkeit ist das Thema aber noch an einem so frühen Punkt seiner Entwicklung , dass es nicht einmal einheitliche Definitionen gibt . Deshalb steigen wir mit einer Klärung ein .

WAS IST EIN METAVERSUM ?

Ein Metaversum ist nach der Definition von Matthew Ball im derzeitigen Standardwerk zum Thema „ Das Metaverse “, „ ein massiv skaliertes und interoperables Netzwerk von in Echtzeit gerenderte virtuellen 3D-Welten , die synchron und dauerhaft von einer praktisch unbegrenzten Anzahl von Nutzern mit einem individuellen Gefühl der Präsenz und mit einer Kontinuität der Daten wie Identität , Geschichte , Berechtigungen , Objekte , Kommunikation und Zahlungen erlebt werden können .“ Wir gehen davon aus , dass es nicht ein Metaversum geben wird , sondern mehrere .

GIBT ES DAS SCHON ?

In dieser Sonderausgabe von GOLDILOCKS geht es um Proto-Metaversum , denn ein Metaversum nach der obigen Definition gibt es noch gar nicht .

WARUM GIBT ES DAS METAVERSUM NOCH NICHT ?

Weil die Technologie noch nicht weit genug ist . Und da geht es nicht um Virtual-Reality- Brillen , auch wenn diese in dieser Ausgabe ebenfalls eine Rolle spielen . Nach Matthew Ball wird sich ein Metaversum aber nicht dadurch auszeichnen , dass man es als immersive Realität mit allen Sinnen erlebt . Vielmehr liegt die Herausforderung im sogenannten Echtzeit-Rendering : Haushaltsübliche Computer oder Smart Devices haben noch nicht die Rechenkraft , um die Bilder in einer 3D-Realität in Echtzeit anzuzeigen . In keinem Proto- Metaversum können Avatare sich in Echtzeit durch dieselbe virtuelle Welt bewegen .

MIR FEHLT DIE VORSTELLUNGSKRAFT : WIE KANN SO EIN METAVERSUM AUSSEHEN ?

Die Extremversion lässt sich in „ Ready Player One “ nachlesen , dem Science-Fiction-Roman von Earnest Cline aus dem Jahr 2011 ( es gibt auch eine Spielberg-Verfilmung von 2018 ): Da gibt es die „ Oasis “, eine virtuelle Parallelwelt , in der fast jeder Mensch einen Avatar hat und dort arbeitet , zur Schule geht , Freundschaften pflegt , Hobbys nachgeht etc . Die Oasis ist wie die reale Welt , nur von Computern oder anderen Geräten aus erlebt und nicht „ in echt “.

WAS HAT DAS METAVERSUM MIT BLOCKCHAIN ZU TUN ?

Ein Metaversum kann auf dezentraler Technologie ( Blockchain ) basieren , muss es aber nicht . Das Metaversum , das Meta ( Ex-Facebook ) entwickelt , wird definitiv nicht dezentral sein . Die Web3-Bewegung steht dafür , dass zukünftig nicht Tech-Giganten wie Meta die Macht haben sollen ; von hier sind also dezentrale Metaversum zu erwarten . Die derzeitigen Proto-Metaversumn , wie Decentraland oder Somnium Space , nutzen Blockchain in diesen drei Bereichen unterschiedlich intensiv : 1 . Kontoservices wie Kryptowährungen und NFT für Land , Skins usw .; 2 . DApps , also dezentrale Anwendungen in einem Metaversum , und 3 . Rechenressourcen , also quasi das Betriebssystem eines Metaversum auf Basis von Blockchain .
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